光源分为实环形光源和虚拟环形光源 。在光路中可实际观察到的环形光源就是实环形光源 ,在二维平面上其强度分布是一个细锐的环。实环形光源等相位面为锥体, 在二维平面上得到的是两束平面波, 这两束平面波以光轴对称并带有倾斜角度, 称其为锥体波。锥体波经过透镜聚焦之后,便形成了具有一定半径的实环形光源。
环形光源可以被认为是由许多个离轴点源组成并且各个点光源都是以亮度均匀且空间非相干的球面波为波前 。控制离轴点光源以光轴为中心旋转,便可以得到虚拟环形光源。以光轴为中心旋转,其依旧是离轴点光源 ,并 作为干涉系统的照明光源。
通常,产生环形光源的方法有机械法、轴锥镜法和计算全息变换法等。一般情况下,轴锥镜法和计算全息变换法实现的都是实环形光源。
实环形光源可认为是由无数个离轴点源组成,其中每个点源都是由同一激光产生的并且同时存在于焦平面处。
但激光的高度相干性使得环上每个点源之间都存在极强的互相干性,且各个点源辐射的是锥体波,因此会存在干涉场照度分布不均匀的问题。
而且其各点光源自相干会引起噪声。虚拟环形光源则不会存在以上问题,由点光源绕光轴旋转得到,在不同时刻、不同位置形成相同的点光源,因此其干涉场照度分布均匀,且不同位置的点光源是分时存在的,因此不会存在各点源自相干产生的噪声。
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